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  • 本发明公开了一种高尔夫智能眼镜系统,包括传感器组件,至少包括摄像头、惯性测量单元IMU、毫米波雷达和麦克风阵列;处理模块,与传感器组件通信连接,用于执行环境感知、交互识别和高尔夫运动分析;处理模块包括用于融合视觉与惯性数据以生成环境深度信息...
  • 本发明公开了一种运动臂带及其生产方法,所述运动臂带包括臂带基体,所述臂带基体表面还设有硅胶油墨印刷形成的logo标志;所述臂带基体朝向皮肤的一侧设有通过网版印刷形成的硅胶止滑凸起;所述臂带基体包括基布层、热熔胶膜层、网纱层、第一硅胶层、基布...
  • 本发明公开了一种组合式滑雪单板,单板由头板、中板、尾板依次连接组成,头板朝中板的一端下部设有头卡槽,中板两端上部均设有中卡槽,尾板朝中板的一端下部设有尾卡槽,两个中卡槽分别与头卡槽、尾卡槽卡接配合并通过螺栓固定。中卡槽为朝上的直角U形槽,头...
  • 本发明公开了一种基于嵌入式模块的手工兵棋系统,属于军事仿真技术领域,以解决手工兵棋无法适应当前现代战争越发快速更新的趋势,无法适应现代战争信息化的更新态势的问题,本发明以“上位机端指挥引导兵棋裁决系统+嵌入式终端模块”协同为核心架构,构建兵...
  • 本发明公开了一种麻将机储牌组件及麻将机,该储牌组件包括储牌底座,所述的储牌底座上形成有一条闭合或非闭合的路径,该路径上设有底托;储牌底座上还形成有处于路径不同位置上的进牌口和出牌口,处于进牌口和出牌口之间的底托用于储牌,底托受驱动单元驱使而...
  • 本发明公开了一种基于双标识区卡牌的激励式麻将玩法,涉及游戏方法技术领域。该玩法使用一套卡牌进行游戏,卡牌可为实体或虚拟,每张均设有第一娱乐标识区和第二教育标识区,并包括若干张多种类型的超级牌;所有玩家包括娱乐玩家和学习玩家,均持有手牌并按传...
  • 本发明公开一种云游戏场景下跨终端的统一操作传输系统及方法,包括客户端和云游戏服务端;客户端包括统一输入捕获模块、操作抽象化模块、坐标比例化模块和二进制编码模块;云游戏服务端包括二进制解码模块、事件状态管理模块、坐标还原模块和事件注入模块。优...
  • 本公开关于对象运动检测方法、装置、电子设备以及存储介质,该方法包括获取对象所在的场景对应的模型,模型具有碰撞网格;获取所述模型的碰撞网格对应的阻挡方向,阻挡方向用于指示对象在运动状态下被对应的碰撞网格阻挡时的运动方向;基于所述碰撞网格对应的...
  • 本发明的实施方式提供了一种虚拟道具控制方法、装置、电子设备和存储介质。通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面上至少显示部分或全部的虚拟场景,虚拟场景中包括受控虚拟角色,受控虚拟角色通过终端设备进行控制,该方法包括:响应针对观察道具的使用...
  • 一种游戏交互控制方法和装置、计算机程序产品、电子设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:响应于所述目标技能的第一触发指令,在所述游戏场景中生成第一技能对象和至少一第二技能对象;其中,所述第一技能对象被配置为响应于移动控制指令在所述游戏场景中进...
  • 本公开提供一种游戏控制方法,包括:控制显示界面中显示俯视视角的游戏界面,所述游戏界面包括受控区域,所述受控区域包括多个单位区域,所述游戏界面包括虚拟对象,所述虚拟对象位于所述多个单位区域中的第一单位区域;获取用户的图像,识别所述图像中的用户...
  • 本申请公开了一种游戏调整方法、装置、终端设备及可读存储介质,属于游戏技术领域,本申请响应于检测到目标对象对图形用户界面的指定触控操作,确定指定触控操作对应的目标触控区域;基于目标触控区域的位置,确定目标触控区域和指定显示区域的目标重叠信息,...
  • 本申请涉及一种控件交互更新方法及其装置、设备、介质。该方法包括:响应于第一能量资源累积至第一阈值的第一累积事件,确定角色技能控件的第一视觉状态;当检测到缓冲能量资源基于特定技能序列累积至缓冲阈值时激活玩家角色的能量技能的施放权限;基于玩家角...
  • 本申请公开了一种数据处理方法、装置、设备及可读存储介质,该方法包括:获取游戏世界中对象控制的对象虚拟角色所对应的游戏进度信息,若游戏进度信息满足状态触发条件,则获取游戏世界的事实知识库中与游戏进度信息相关联的事实信息,根据事实信息和游戏进度...
  • 本申请公开了一种数据处理方法、装置、设备及可读存储介质,该方法包括:获取虚拟状态信息、事实信息和游戏运营数据,将虚拟状态信息、事实信息和游戏运营数据作为输入数据输入至大语言模型,通过大语言模型生成N个任务意图和N个任务意图中的至少两个任务意...
  • 本发明涉及计算机技术领域,公开了参数调整方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品,通过在目标参数的取值范围中确定子取值范围,并使每一个子取值范围对应一个预设参数值,当目标参数的当前参数值进入到子取值范围内时,可以将当前参数值直接调整至对应的...
  • 本公开涉及一种游戏资源构建方法、装置、电子设备和存储介质,属于计算机应用的技术领域,该方法包括:响应于用户输出的输入数据,调用第一智能体将所述输入数据转换为在设定属性类型上的属性参数;调用第二智能体根据所述属性参数所映射的对象参数,构建第一...
  • 本发明公开了基于标准化表现增量与动态基线的双层自适应训练推荐系统及方法,涉及人工智能技术、教育技术及认知科学的技术领域,系统具有双态切换机制,为新用户提供清晰的初始化路径,保证从0到N的用户体验;基线存储模块引入了标准化表现分SPS,通过均...
  • 本申请提供基于虚幻引擎的游戏模组运行方法及装置,其中所述基于虚幻引擎的游戏模组运行方法包括:响应于虚幻引擎发起的游戏模组读取请求,调用目标游戏中写入的解密插件;基于解密插件调用外部工具中的解密密钥;基于解密插件,对虚幻引擎读取的游戏模组数据...
  • 本申请公开了一种信息推荐方法、装置、电子设备及可读存储介质,属于信息推荐技术领域,本申请获取游戏中各个用户的用户数据;基于任意两个用户的用户数据预测两个用户之间的游戏互动紧密度;基于游戏互动紧密度,预测与两个用户匹配的目标游戏互动行为;基于...
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