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  • 本发明公开了一种用于四乙酰核糖高效浓缩与溶剂回收一体化装置,涉及药物制造技术领域,支撑分卡双层架顶端对称安装有导热控温罐,支撑分卡双层架顶端靠近导热控温罐位置处卡接有底弧循导罐,其中一个底弧循导罐内侧卡接有控杂底弧处理罐,其中另一个底弧循导...
  • 本发明公开了一种基于液晶电光效应与实景结合的表演装置,包括透明显示屏、多层门洞实景装饰、灯光系统以及透视画,多层门洞实景装饰前后间隔排列布置,透明显示屏设于位于最前方的门洞实景装饰上,透视画设于位于最后方的门洞实景装饰的后侧,灯光系统设于透...
  • 一种游乐园玩具包括具有第一轨道部的主体、配置为支撑主体的底座部以及连接到主体的移动机构。底座部包括第二轨道部,第一轨道部设置成向上延伸,第二轨道部从水平方向向上弯曲延伸,第一轨道部和第二轨道部连续地连接,移动机构包括配置为沿着第一轨道部和第...
  • 游乐园玩具包括具有轴部的主体、配置成支撑主体的底座部、以及连接到主体的旋转机构。旋转机构包括旋转主体和吊舱构件,旋转主体能够绕轴部旋转并且包括至少一个孔和插入孔,插入孔配置成使得轴部插入到插入孔中,吊舱构件可拆卸地设置于旋转主体。吊舱构件设...
  • 本发明涉及高分子材料制造技术领域,一种基于无硼交联体系的儿童口水胶生产方法及系统,包括:利用生产配方进行原料准备,得到生产原料集,利用去离子水及胶体基材进行基质制备,得到胶体基质,利用胶体基质获取活化胶体,对活化胶体进行取样分组,得到多个活...
  • 提供一种外观鲜明且极具游戏性的可溶性珠子玩具。一种可溶性珠子玩具,其中包含聚乙烯醇、甘油、硬脂酸钙和着色剂,具有透光性,在成形为凸多面体或成形为凹多面体时观测到的明度为70%以上且彩度为60%以下。
  • 溶接性玩具珠用分配器包括:收纳容器,所述收纳容器包括多个具有开口并围绕旋转轴布置的珠子收纳室;以及主体,所述主体包括用于可拆卸地支撑所述收纳容器并被配置为可旋转地支撑所述收纳容器的安装支撑部。所述主体还包括:分配端口,所述分配端口布置为面向...
  • 本发明提供了一种具有功能性内腔的模块化的高可动性与通用适配性的积木人仔系统,属于拼插积木结构设计领域。所述积木人仔系统包括:躯干组件、头部组件、手臂组件、腿部组件。该系统通过特定构件的组合实现人仔的高可动性与连接通用性,同时本发明的功能性内...
  • 本发明提供一种趣味性较高的玩具和玩具套装。一种玩具(1)和玩具套装(100),玩具(1)具备:玩具主体部(10);被吸附部(31a、32a、33a),其设置于玩具主体部(10),具有第一吸附面(31s),该第一吸附面(31s)能够吸附具有吸...
  • 本发明涉及一种具有表情表达能力的AI毛绒玩具,属于智能玩具技术领域,包括毛绒外壳、控制模块、表情呈现模块、多模态感知模块、电源模块,控制模块设于毛绒外壳内部,控制模块包括处理器和存储器。本发明中,采用了嵌入面部区域的柔性显示屏作为表情呈现模...
  • 本发明公开了一种充气式游乐设施加固结构及其连接方法,通过在待连接处布设加固区,能够有效增强充气产品连接部位受力强度,通过在连接部位设置内陷缓冲结构,在儿童弹跳时通过压缩变形吸收冲击力,能有效分散连接部位的受力,使连接部位受力降低40%‑60...
  • 本发明公开了一种基于多智能体协同的游戏攻略生成方法及系统, 所述方法具体包括 : 将多源异构游戏数据输入至任务理解与策略规划智能体, 生成生成策略蓝图; 基于生成策略蓝图, 根据内容生成智能体, 生成图文内容; 基于生成策略蓝图, 根据动态...
  • 本发明涉及数据处理技术领域,提出了一种Unity游戏用户行为数据挖掘方法及系统,包括:读取常量配置参数和三维瞬时速度矢量,对三维瞬时速度矢量进行水平投影,建立移动单位向量和制动缓冲距离;构建资源元数据碰撞体并分配资源标识符,建立代理物理层,...
  • 本发明涉及视频处理技术领域,公开了一种游戏事件预测方法、装置、设备及存储介质。游戏事件预测方法包括:接收待预测的游戏视频,所述游戏视频包括游戏直播视频或游戏录像;提取所述游戏视频中每一时间片对应的多个战局状态数据,并将向量化处理后的各所述战...
  • 本公开公开了游戏社区问答方法及装置、电子设备和存储介质,所述方法包括:获取用户选择的第一NPC角色以及输入的提问内容;对所述提问内容进行解析,以确定其所属的目标问题类型;判断所述目标问题类型是否与所述第一NPC角色所对应的预设问题类型相匹配...
  • 本申请公开了一种虚拟对局的备战方法、装置、设备、介质及程序产品,涉及计算机技术领域。该方法包括:显示棋类游戏的备战区域和对战区域;显示属性配置区域;接收在属性配置区域中对第一羁绊属性的配置操作;基于配置操作显示虚拟对局的自动备战过程。通过在...
  • 本申请适用于游戏技术领域,提供了一种基于现实景点的游戏互动方法,包括:获取目标现实景点的实时场景数据,基于实时场景数据,在关联目标现实景点的虚拟游戏地图中动态生成游戏层,并确定至少一个游戏挑战任务;响应于玩家在虚拟游戏地图中的探索行为,触发...
  • 本公开提供了一种组件编辑方法,方法包括:在图形用户界面中显示游戏编辑场景,游戏编辑场景包括多个虚拟组件;响应于针对多个虚拟组件中的第一虚拟组件和第二虚拟组件的选择操作,在第一虚拟组件的目标表面区域显示第二虚拟组件的关联显示效果,其中,关联显...
  • 本发明公开了一种心理健康游戏交互方法、装置、系统和介质,方法包括:调取角色创建智能体,通过所述角色创建智能体在人机交互界面上生成角色创建界面;通过角色创建界面收集用户输入的原始叙事素材;调取游戏构造智能体,通过游戏构造智能体根据原始叙事素材...
  • 本申请公开了一种基于虚拟射击道具的交互方法、装置、设备及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:显示虚拟对象拥有的虚拟射击道具;响应于虚拟射击道具的性能属性的改装操作,显示性能属性的改装比对信息,改装比对信息用于指示改装操作前使用虚拟射击...
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