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  • 本申请公开了一种基于虚拟射击道具的交互方法、装置、设备及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:显示虚拟对象拥有的虚拟射击道具;响应于虚拟射击道具的性能属性的改装操作,显示性能属性的改装比对信息,改装比对信息用于指示改装操作前使用虚拟射击...
  • 本发明公开了一种游戏交互方法、装置、设备、介质及产品。该方法包括:响应于第一虚拟角色在游戏场景中使用目标道具,从目标道具配置的多种道具生成方式中确定一目标道具生成方式;从至少一第二虚拟角色对应的游戏道具中确定与目标道具生成方式匹配的第一游戏...
  • 本申请实施例提供了一种虚拟载具加速方法、装置、电子设备及存储介质,属于游戏技术领域。该方法包括:响应于虚拟角色控制虚拟载具,检测到针对虚拟载具的操作指令,控制虚拟载具进入氮气加速状态,判断虚拟载具当前的行驶状态;当行驶状态表示虚拟载具处于地...
  • 本发明提供了一种游戏中的移动控制方法、装置及电子设备,响应于第一指定操作,在图形用户界面显示移动控制控件以及至少一个可交互对象中的第一可交互对象的对象标识;第一可交互对象满足预设条件;响应第二指定操作,控制受控虚拟角色自动寻路至第一标识对应...
  • 本申请公开了一种游戏交互控制方法、装置、终端设备、介质及产品,应用于游戏技术领域。通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,游戏场景包括由终端设备控制的第一虚拟角色,游戏交互控制方法包括:显示第一虚拟角色的第一形...
  • 本申请实施例公开一种虚拟对象获取方法、装置、计算机设备及存储介质。在预设虚拟场景画面中展示由多个面构成的第一交互对象,每个面用于展示不同的虚拟对象;响应于对第一交互对象的第一翻转操作,展示翻转后的初始面中的虚拟对象;响应于对初始面中的虚拟对...
  • 本申请公开了一种虚拟对象的控制方法、装置、设备、存储介质及产品,涉及虚拟环境技术领域。该方法包括:显示虚拟环境中的虚拟对象;接收对第一控件的第一触发操作;在第一触发操作的持续过程中,按照与第一触发操作对应的控制精度,控制虚拟对象;控制精度随...
  • 本申请公开了一种游戏中的控制方法、装置、存储介质和电子设备;通过响应于第一游戏账号的第一队伍满足预设响应状态条件,将第一队伍确定为同盟中的目标据点对应的候选集结队伍集合中的候选集结队伍,其中,同盟包括第一游戏账号和至少一第二游戏账号;响应于...
  • 本申请公开了一种游戏交互方法、装置、电子设备和可读存储介质,包括:通过图形用户界面显示虚拟场景,虚拟场景包括多个资源对象;响应于第一游戏账户控制的第一虚拟角色对目标资源对象的第一交互行为对应的第一交互结果满足预设辅助触发条件,通过图形用户界...
  • 本发明提供了一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应于装备代打造指令,在图形用户界面提供信息配置页面;响应针对信息配置页面的信息配置指令,获取代打造配置信息;其中,代打造配置信息包括:目标装备的装备配置信息、用于代打造...
  • 本申请公开了一种虚拟对象的控制方法、装置、设备及存储介质,涉及计算机技术领域。所述方法包括:显示虚拟环境,虚拟环境中包括主控虚拟对象和虚拟宠物;接收针对虚拟宠物的捕捉控件的第一触发操作,第一触发操作用于产生针对虚拟宠物的连续多次的捕捉操作,...
  • 本发明公开了一种虚拟道具的操作方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:在目标虚拟道具的展示页面中,显示用于对目标虚拟道具执行道具操作的至少一个操作控件;响应于对至少一个操作控件中的发送控件的触发操作,显示与当前对象账号关联的账号列...
  • 本申请实施例公开了一种虚拟对象的交互方法、装置、计算机设备、介质和程序产品,显示针对虚拟对象的视图控件,响应于针对视图控件的触发操作,显示针对该虚拟对象的辅助视图,该辅助视图包括该虚拟对象配置的多个锁定点,进而通过辅助视图能够从多个锁定点中...
  • 本公开关于一种头顶用户界面绘制方法、装置、电子设备及存储介质。该方法包括:调用CPU在顶点缓冲区中构建待绘制的多个头顶用户界面各自对应的顶点,各顶点按照各顶点对应的头顶用户界面的深度层级排序;基于CPU在顶点缓冲区中填充各顶点的来源类型信息...
  • 本申请公开了虚拟对象的动画处理方法、装置、存储介质、设备及产品,方法包括:虚拟对象配置有穿戴第一鞋子时生成的第一动作动画,第一动作动画用于表现虚拟对象执行的目标动作,该方法包括:响应于将虚拟对象穿戴第二鞋子,确定第二鞋子与第一鞋子之间的高度...
  • 本公开关于一种虚拟场景中的植被处理方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法包括:生成目标虚拟场景对应的场景高度图;基于待创建植被在所述目标虚拟场景中的预设水平位置,确定预设密度图中与所述预设水平位置对应的第一像素;在所述场景高度图中第二像素...
  • 本发明实施例公开一种场景自动化布局系统,包括数据配置模块获取场景基础参数、对象属性参数和布局约束条件;布局规则库模块存储多种预设的布局规则;对象识别与解析模块扫描场景或资源文件夹识别待布局对象,解析待布局对象的实际属性信息,将实际属性信息与...
  • 本申请公开了一种图像生成方法及电子设备,涉及终端技术领域。对于包含高亮点光源的图像使用较高的色彩深度,可以削弱不同亮度值之间的分界,使得高亮点光源的区域与背景之间的亮度过渡更平滑,减少色带问题。即使图像的亮度、对比度等较高,也不会产生明显的...
  • 本申请提供了一种游戏的得分记录方法、装置、电子设备、计算机程序产品及计算机可读存储介质;方法包括:显示针对游戏的第一记录界面,并在第一记录界面显示模式选择控件,每场游戏包括多轮对局,每场游戏的互动得分通过累计多轮对局中各对局方的得分得到,每...
  • 本发明公开了一种技能释放方法、装置、电子设备及存储介质。该方法包括:在第一显示设备的显示区域中显示若干第一键位;响应于第一操作,确定至少两个第二键位,并释放各个所述第二键位对应的第一技能。采用本申请的技术方案,通过在第一显示设备的显示区域中...
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