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  • 本发明公开了一种面向多场馆室内滑雪的异地竞技评分方法、系统、设备及存储介质。系统采用四层架构:感知层通过惯性测量单元与超宽带定位系统采集滑雪者运动数据;边缘计算层基于扩展卡尔曼滤波实时解算姿态与位置;服务网关层对多场馆数据进行安全审查与流量...
  • 本发明提供一种能够高精度地对游戏者所押注的游戏币进行识别的游戏币的识别学习系统。游戏币的识别学习系统(10)具有:游戏记录装置(11),利用摄像头(212)将堆叠于游艺桌(4)上的游戏币(W)的状态记录为图像;游戏币判定装置(12),具有人...
  • 本发明公开了基于象棋棋盘和棋子的电阻定位系统及其定位方法。棋盘铺设9×10柔性电阻阵列,棋子底部设计唯一“指纹”微结构或重量差,落子时生成特征阻值/电阻图谱;采用ZPM零电位扫描抑制行列串扰,16位ADC高速采样,数字域失调增益校准,确保图...
  • 本发明名称为一种折叠升降式可布局的国中两用磁吸象棋,属于棋类游戏器具技术领域。所要解决的技术问题为:现有棋具无法在同一套硬件上同时兼容双棋制切换和暗棋信息可见性控制,且缺乏从展开对弈到折叠收纳的一体化便携功能,技术方案要点为:包括通过合页转...
  • 本申请公开了一种量子门消除游戏的实现方法。方法包括:响应用户的第一操作,将当前待处理量子门移至预先配置的游戏棋盘中的第一目标量子线缆。在第一目标量子线缆中存在第一历史量子门的情况下,将当前待处理量子门移至第一末尾历史量子门后的第一目标空位,...
  • 本发明公开了一种麻将机及其推牌装置,传动凸轮和推牌齿轮同轴固定同步转动,推牌滑动件包括第一滑动部和第二滑动部,第一滑动部与第二滑动部固接一起水平滑动,第一滑动部位于传动凸轮的下方并且两者通过传动导柱和第一凸轮槽配合传动连接,第二滑动部位于传...
  • 本发明提供一种游艺桌读取系统。游艺桌读取系统(100)具备:游艺桌(6004),其具有包括多个放置区域(41)的多个读取区域;多个读取天线(511),其设置为与多个读取区域的每一个对应,用于读取放置于对应的读取区域的游戏币(83)中内置的R...
  • 本发明公开了一种游戏动作数据的调控方法以及系统,本发明涉及游戏动作数据的技术领域,基于游戏画面的识别而确定用户所对应的游戏人物,该游戏人物随着多个动作关键节点的位置变化而确定多个动作组合,基于各个动作组合的识别而确定对应的游戏动作数据,提高...
  • 本申请公开了一种游戏辅助方法、智能眼镜系统、设备、介质及产品,所述智能眼镜系统包括智能眼镜,智能眼镜包括智能眼镜本体,智能眼镜本体上搭载有摄像头模块、主控芯片以及多模态提示单元;摄像头模块用于采集游戏场景的视频数据;麦克风阵列用于捕获游戏场...
  • 本申请涉及一种游戏触控交互方法及其装置、设备、介质。该方法包括:响应于针对游戏场景中目标实体的控制触发事件,将相关联的触控交互区域加载至游戏画面中;根据作用于触控交互区域的用户触控操作,确定对应触控点相对于触控交互区域上的参考坐标点的距离分...
  • 本发明公开了一种防串键游戏手柄十字键结构,包括电路板和十字键键帽,所述十字键键帽底侧设有可升降的防串键顶杆机构,所述可升降的防串键顶杆机构包括四根顶杆,四根顶杆分别位于十字键键帽每两个相邻方向键位的拐角处底侧,四根顶杆共同连接一升降座,所述...
  • 提供一种周边设备和系统。周边设备供第一游戏控制器及第二游戏控制器装卸自如地安装,周边设备具备第一部分和第二部分,第一部分供第一游戏控制器及第二游戏控制器装卸自如地安装,该第二部分固定于该第一部分的背面,被用户的双手把持。第一部分具有供第一凸...
  • 本申请涉及机械传动与控制领域,尤其是涉及一种两段式线性行程扳机结构、游戏控制器及控制方法。其包括一种两段式线性行程扳机结构,包含基体、霍尔传感器、扳机组件、调节件和切换组件等,扳机组件活动设置在基体上且设有磁体,调节件能在第一位置与第二位置...
  • 本申请提供一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:通过终端设备提供包含至少部分预设虚拟场景的游戏界面,所述预设虚拟场景由所述终端设备所属的区域服务器来提供;响应于针对互动游戏事件发起的交互指令,控制所述游戏界面中所显...
  • 本申请公开了一种基于虚拟攻击道具的交互方法、装置、设备及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:显示位于虚拟环境中的第一虚拟对象,第一虚拟对象拥有第一虚拟攻击道具;响应于第一虚拟对象使用延迟攻击,在所处第一位置控制第一虚拟攻击道具瞄准第一...
  • 本申请公开了一种属性条切换方法、装置、设备、介质和程序产品,涉及人机交互领域。该方法包括:显示虚拟角色的至少两个属性条,至少两个属性条包括承受攻击的第一属性条,以及,不承受攻击的至少一个第二属性条;响应于持续性切换操作,将目标属性条切换为持...
  • 本发明公开了一种技能释放方法、装置、电子设备及存储介质。该方法包括:在第一显示设备的显示区域中显示若干第一键位;响应于第一操作,确定至少两个第二键位,并释放各个所述第二键位对应的第一技能。采用本申请的技术方案,通过在第一显示设备的显示区域中...
  • 本申请提供了一种游戏的得分记录方法、装置、电子设备、计算机程序产品及计算机可读存储介质;方法包括:显示针对游戏的第一记录界面,并在第一记录界面显示模式选择控件,每场游戏包括多轮对局,每场游戏的互动得分通过累计多轮对局中各对局方的得分得到,每...
  • 本申请公开了一种图像生成方法及电子设备,涉及终端技术领域。对于包含高亮点光源的图像使用较高的色彩深度,可以削弱不同亮度值之间的分界,使得高亮点光源的区域与背景之间的亮度过渡更平滑,减少色带问题。即使图像的亮度、对比度等较高,也不会产生明显的...
  • 本发明实施例公开一种场景自动化布局系统,包括数据配置模块获取场景基础参数、对象属性参数和布局约束条件;布局规则库模块存储多种预设的布局规则;对象识别与解析模块扫描场景或资源文件夹识别待布局对象,解析待布局对象的实际属性信息,将实际属性信息与...
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