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  • 本发明提出了一种高拟真虚拟人的生成方法及系统,旨在逐步以低阶虚拟人作为更高阶虚拟人的生成源,从基础影像数据出发迭代逼近。该技术首先获取2D影像后:步骤A, 生成初步三维面部重建的虚拟人头部带骨骼模型文件,再将之连接到绑定有骨骼的躯体模型;步...
  • 本发明涉及透明模型渲染方法技术领域,特别涉及一种透明模型渲染方法,包括:根据几何数据与材质数据将透明模型渲染至第一信息纹理中,以获取每个像素位置处的距离统计信息集;根据距离统计信息集将透明模型再次渲染至第二信息纹理中,以获取每个片元在对应像...
  • 本发明涉及动漫开发图形处理技术领域,具体公开了一种用于动漫开发的运行方法,通过建立动漫风格阴影采样坐标系,基于虚拟光源视角配置风格化阴影参数,通过逐帧空间偏移生成多帧采样数据序列;将采样数据与场景几何数据进行深度比较,结合动漫渲染特性生成带...
  • 本发明提供了一种用于固定显示空间的自适应视点渲染方法,属于计算机图形学及虚拟现实技术领域。本发明的步骤为:S1、进行硬件部署和系统预处理操作;S2、实时获取观察者双眼在空间中的视点位置数据;S3、生成显示屏对应的透视图像数据;S4、进行自适...
  • 本发明公开了一种三维场景的天空渲染方法、系统、设备及介质,包括:获取当前的光源参数和相机参数;基于光源方向从预设的大气散射查找表中查找太阳光在大气中的透射率值,基于透射率值计算颜色调制因子,并利用颜色调制因子对光源颜色进行调整,得到调制后的...
  • 本申请涉及一种车辆的三维模型处理方法、控制器及车辆,通过响应于三维模型的视角变化;根据所述视角变化确定光影信息,所述光影信息用于指示模拟光照视觉;将所述光影信息输出至所述三维模型,并通过屏幕显示。基于此,三维模型的不同视角对应不同的光影信息...
  • 本发明公开了一种基于折线优化的海上风电场景渲染方法和电子设备,属于海上风电场景仿真技术领域。现有海上风电场景渲染方法,容易导致海缆仿真形状失真,并且交互响应速度比较慢。本发明的一种基于折线优化的海上风电场景渲染方法,对海缆结构数据进行折线化...
  • 本发明涉及图像渲染技术领域,具体为模型图像界面的渲染方法及系统,包括以下步骤:通过获取视角参数并生成面片屏幕像素映射结果集,计算模型面片屏幕占用比,结合前后帧差值生成面片屏幕变化特征,基于占用比与变化特征排序生成渲染调度顺序集,按序调用数据...
  • 本说明书提供虚拟对象的渲染方法及装置,其中,所述虚拟对象的渲染方法应用于渲染平台,包括:响应于针对虚拟对象的风格化渲染请求,创建初始着色模型,其中,初始着色模型基于风格化渲染请求的风格化信息创建;获取虚拟对象对应的目标动态法线调整规则和目标...
  • 本申请实施例提出的三维模型纹理数据的生成方法及相关设备,方法包括:获取文本提示,以及获取三维网格模型多个视角分别对应的多张几何条件图像;从多个视角中选取第一视角,将初始噪声图像、文本提示和第一视角对应的多张几何条件图像输入扩散模型进行数据处...
  • 本发明提供了一种用于三维颜色重建模型的数据集构建方法及设备,该方法包括:获取三维网格模型和二维纹理图像库,随机选取两张纹理图像;在三维空间中随机生成分界平面,计算网格顶点到该平面的有符号距离;基于分界平面建立UV坐标系并为各顶点生成UV坐标...
  • 本发明提供一种基于多模态大模型引导的自动化物理仿真与视频渲染方法,上述方法包括:获取待仿真物体的图像,通过预训练的多模态大模型对图像进行语义分析以识别待仿真物体的类别标签,并基于类别标签从预设的本构模型库中匹配对应的本构模型以生成对应的物理...
  • 本发明涉及数字技术抓取图形增强的技术领域,具体涉及一种数字技术抓取图形增强方法及系统,该方法包括以下步骤:激活场景对象的一个或多个语义上下文;为每一个激活的语义上下文,根据用户关注度、用户交互行为以及虚拟导览叙事优先级,动态确定一个重要性程...
  • 本申请公开了一种三维高斯数据处理方法、装置、设备及介质,涉及三维高斯数据处理技术领域,包括:获取编码端输出的三维高斯编码结果,包括编码后三维高斯泼溅表示、封装后数据裁剪信息;编码后三维高斯泼溅表示为编码端对原始三维高斯泼溅表示进行编码所得,...
  • 本申请涉及一种图形渲染方法、装置、计算机设备、可读存储介质和产品。方法包括:响应于图形渲染请求,调用第一DRI驱动的接口函数;其中,第一接口函数用于返回结构体,结构体包括第一DRI驱动的函数指针和第二DRI驱动的函数指针,第二DRI驱动的至...
  • 本发明提供一种基于三维模型识别寄生虫病的AR可视化教育方法及系统,通过设备摄像头采集含物理三维模型的现实场景图像序列,识别模型初始位姿;计算相机视线与模型表面采样点法向量的点积,生成注意力权重图,表示观察角度;采用粒子滤波算法优化初始位姿,...
  • 本申请涉及一种模型渲染方法、装置、计算机设备、计算机可读存储介质和计算机程序产品。所述方法包括:获取服务器下发的原始三维模型对应的稀疏矩阵;调用训练完成目标三维渲染模型,目标三维渲染模型是基于多种类型模型在多个视角下的样本模型数据和样本标签...
  • 本申请涉及图像数据处理技术领域,尤其是涉及一种用于水下条纹结构光三维重建技术的误差补偿方法和系统,方法包括获取监测区域对应的海水环境参数,基于海水环境参数确定水下条纹结构光实际投射路径对应的实际工作区域敏感因子;基于海水环境参数、实际工作区...
  • 本发明属于图形处理与自动化技术领域,公开了基于虚幻引擎自动化生成单体模型图片与视频系统,包括:初始化配置模块,用于加载预设的灯光模板、解析背景配置参数并验证模型清单文件;模型加载与处理模块,用于根据模型清单将三维模型自动加载至场景中的指定位...
  • 本申请公开了一种粒子渲染方法、装置、设备及存储介质,包括:获取场景中的至少一个光源中各光源的光源信息;对于至少一个光源中各光源,根据所述光源的光源信息,确定所述光源的光照贡献信息,所述光照贡献信息用于表征所述光源对粒子的颜色的影响;将所述至...
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