Document
拖动滑块完成拼图
专利交易 商标交易 积分商城 国际服务 IP管家助手 科技果 科技人才 会员权益 需求市场 关于龙图腾 更多
 /  免费注册
到顶部 到底部
清空 搜索
最新专利技术
  • 本发明涉及硝酸提纯分离技术领域,具体是涉及一种硝酸加工用蒸馏提纯装置。包括有精馏塔,精馏塔内设有塔板,塔板的滤孔上安装有均分罩和隔片,塔板的上方和下方均安装有升降架,均分罩上下两端均设有转轴、内刮板和外刮板,外刮板固定安装在转轴上,内刮板通...
  • 本发明涉及己酸提纯技术领域,具体涉及一种用于己酸的脱色提纯设备。包括脱色釜,脱色釜的一侧设有循环加热器,脱色釜的顶端连通设有蒸馏塔,蒸馏塔的顶端有一级冷凝器,一级冷凝器的壳程出液端连接有汽液分离器,汽液分离器的出液端通过三通分别连接回流管和...
  • 本发明公开了一种二氯甲烷、乙醇和甲醇水溶液多元共沸体系的分离系统及分离方法;分离系统包括三级串联的精馏塔;在每级精馏塔塔顶采出口均连接有带冷凝器的回流管道,其中,第一级精馏塔对应的回流管道还连接有用于将第一级精馏塔塔顶采出物与水混合的混合器...
  • 本发明属于化工分离技术领域,公开了一种从顺酐酯化液中分离马来酸酯的高效节能系统、方法和应用,所述系统包括酯化反应装置、减压精馏塔、隔壁精馏塔、第一冷凝器、第二冷凝器、第一再沸器、第二再沸器,酯化反应装置、减压精馏塔、隔壁精馏塔依次相连接设置...
  • 本申请涉及工业自动控制技术领域,尤其涉及一种面向能耗优化的MVR蒸发系统自适应变频控制方法。方法包括:利用主热交换器压降、待蒸发浓缩的原料液体的进料温度、出料温度以及原料液体在蒸发后的蒸汽温度,构建动态传热衰减指数;获取分离器的液相温度、气...
  • 本发明公开了一种硫氟混酸蒸发浓缩分离系统,包括:混酸分离浓缩装置,用于对氟硫混酸加热浓缩分离,获得的氢氟酸蒸汽冷却后制备氢氟酸,获得的低氟硫酸通过管路输送到硫酸除氟装置;硫酸除氟装置,用于对低氟硫酸加热分离,去除低氟硫酸中的含氟物质,获得的...
  • 本发明属于物料干燥技术领域,具体涉及一种超声波粉末干燥设备及方法,该设备主要包括支架、送风系统、热风加热系统、高压储料罐、超声波粉末干燥罐、余热回收系统和旋风除尘系统。其核心在于,所述超声波粉末干燥罐顶部的超声波雾化器集成有超声波雾化片和蜗...
  • 本发明公开了一种演出用潮汐水特效装置及控制方法,包括:水池;柔性气囊;空气储存单元;空气压缩机;管路;电动电磁阀组;电动放气阀;水位传感器;通过电动电磁阀组控制空气储存单元向柔性气囊充气,使柔性气囊体积变大,实现水池水位抬升至淹没升降台。通...
  • 本发明公开了一种可调节的摆动式玩具秋千,包括秋千座、横向顶架、以及固定安装于横向顶架底部两端的支撑架,所述横向顶架的底部中央设有安装槽,位于安装槽两侧的横向顶架底部还均设有摆动槽;两个摆动槽内均通过摆动机构活动安装有摆动架,摆动架的底部设有...
  • 本申请公开了一种信息推荐方法、装置、电子设备及可读存储介质,属于信息推荐技术领域,本申请获取游戏中各个用户的用户数据;基于任意两个用户的用户数据预测两个用户之间的游戏互动紧密度;基于游戏互动紧密度,预测与两个用户匹配的目标游戏互动行为;基于...
  • 本申请提供基于虚幻引擎的游戏模组运行方法及装置,其中所述基于虚幻引擎的游戏模组运行方法包括:响应于虚幻引擎发起的游戏模组读取请求,调用目标游戏中写入的解密插件;基于解密插件调用外部工具中的解密密钥;基于解密插件,对虚幻引擎读取的游戏模组数据...
  • 本发明公开了基于标准化表现增量与动态基线的双层自适应训练推荐系统及方法,涉及人工智能技术、教育技术及认知科学的技术领域,系统具有双态切换机制,为新用户提供清晰的初始化路径,保证从0到N的用户体验;基线存储模块引入了标准化表现分SPS,通过均...
  • 本公开涉及一种游戏资源构建方法、装置、电子设备和存储介质,属于计算机应用的技术领域,该方法包括:响应于用户输出的输入数据,调用第一智能体将所述输入数据转换为在设定属性类型上的属性参数;调用第二智能体根据所述属性参数所映射的对象参数,构建第一...
  • 本发明涉及计算机技术领域,公开了参数调整方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品,通过在目标参数的取值范围中确定子取值范围,并使每一个子取值范围对应一个预设参数值,当目标参数的当前参数值进入到子取值范围内时,可以将当前参数值直接调整至对应的...
  • 本申请公开了一种数据处理方法、装置、设备及可读存储介质,该方法包括:获取虚拟状态信息、事实信息和游戏运营数据,将虚拟状态信息、事实信息和游戏运营数据作为输入数据输入至大语言模型,通过大语言模型生成N个任务意图和N个任务意图中的至少两个任务意...
  • 本申请公开了一种数据处理方法、装置、设备及可读存储介质,该方法包括:获取游戏世界中对象控制的对象虚拟角色所对应的游戏进度信息,若游戏进度信息满足状态触发条件,则获取游戏世界的事实知识库中与游戏进度信息相关联的事实信息,根据事实信息和游戏进度...
  • 本申请涉及一种控件交互更新方法及其装置、设备、介质。该方法包括:响应于第一能量资源累积至第一阈值的第一累积事件,确定角色技能控件的第一视觉状态;当检测到缓冲能量资源基于特定技能序列累积至缓冲阈值时激活玩家角色的能量技能的施放权限;基于玩家角...
  • 本申请公开了一种游戏调整方法、装置、终端设备及可读存储介质,属于游戏技术领域,本申请响应于检测到目标对象对图形用户界面的指定触控操作,确定指定触控操作对应的目标触控区域;基于目标触控区域的位置,确定目标触控区域和指定显示区域的目标重叠信息,...
  • 本公开提供一种游戏控制方法,包括:控制显示界面中显示俯视视角的游戏界面,所述游戏界面包括受控区域,所述受控区域包括多个单位区域,所述游戏界面包括虚拟对象,所述虚拟对象位于所述多个单位区域中的第一单位区域;获取用户的图像,识别所述图像中的用户...
  • 一种游戏交互控制方法和装置、计算机程序产品、电子设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:响应于所述目标技能的第一触发指令,在所述游戏场景中生成第一技能对象和至少一第二技能对象;其中,所述第一技能对象被配置为响应于移动控制指令在所述游戏场景中进...
技术分类