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  • 本申请公开了一种虚拟对象的控制方法、装置、设备及存储介质,涉及计算机技术领域。所述方法包括:显示虚拟环境,虚拟环境中包括主控虚拟对象和虚拟宠物;接收针对虚拟宠物的捕捉控件的第一触发操作,第一触发操作用于产生针对虚拟宠物的连续多次的捕捉操作,...
  • 本发明提供了一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应于装备代打造指令,在图形用户界面提供信息配置页面;响应针对信息配置页面的信息配置指令,获取代打造配置信息;其中,代打造配置信息包括:目标装备的装备配置信息、用于代打造...
  • 本申请公开了一种游戏交互方法、装置、电子设备和可读存储介质,包括:通过图形用户界面显示虚拟场景,虚拟场景包括多个资源对象;响应于第一游戏账户控制的第一虚拟角色对目标资源对象的第一交互行为对应的第一交互结果满足预设辅助触发条件,通过图形用户界...
  • 本申请公开了一种游戏中的控制方法、装置、存储介质和电子设备;通过响应于第一游戏账号的第一队伍满足预设响应状态条件,将第一队伍确定为同盟中的目标据点对应的候选集结队伍集合中的候选集结队伍,其中,同盟包括第一游戏账号和至少一第二游戏账号;响应于...
  • 本申请公开了一种虚拟对象的控制方法、装置、设备、存储介质及产品,涉及虚拟环境技术领域。该方法包括:显示虚拟环境中的虚拟对象;接收对第一控件的第一触发操作;在第一触发操作的持续过程中,按照与第一触发操作对应的控制精度,控制虚拟对象;控制精度随...
  • 本申请实施例公开一种虚拟对象获取方法、装置、计算机设备及存储介质。在预设虚拟场景画面中展示由多个面构成的第一交互对象,每个面用于展示不同的虚拟对象;响应于对第一交互对象的第一翻转操作,展示翻转后的初始面中的虚拟对象;响应于对初始面中的虚拟对...
  • 本申请公开了一种游戏交互控制方法、装置、终端设备、介质及产品,应用于游戏技术领域。通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面中显示有至少部分的游戏场景,游戏场景包括由终端设备控制的第一虚拟角色,游戏交互控制方法包括:显示第一虚拟角色的第一形...
  • 本发明提供了一种游戏中的移动控制方法、装置及电子设备,响应于第一指定操作,在图形用户界面显示移动控制控件以及至少一个可交互对象中的第一可交互对象的对象标识;第一可交互对象满足预设条件;响应第二指定操作,控制受控虚拟角色自动寻路至第一标识对应...
  • 本申请实施例提供了一种虚拟载具加速方法、装置、电子设备及存储介质,属于游戏技术领域。该方法包括:响应于虚拟角色控制虚拟载具,检测到针对虚拟载具的操作指令,控制虚拟载具进入氮气加速状态,判断虚拟载具当前的行驶状态;当行驶状态表示虚拟载具处于地...
  • 本发明公开了一种游戏交互方法、装置、设备、介质及产品。该方法包括:响应于第一虚拟角色在游戏场景中使用目标道具,从目标道具配置的多种道具生成方式中确定一目标道具生成方式;从至少一第二虚拟角色对应的游戏道具中确定与目标道具生成方式匹配的第一游戏...
  • 本申请公开了一种基于虚拟射击道具的交互方法、装置、设备及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:显示虚拟对象拥有的虚拟射击道具;响应于虚拟射击道具的性能属性的改装操作,显示性能属性的改装比对信息,改装比对信息用于指示改装操作前使用虚拟射击...
  • 本发明公开了一种心理健康游戏交互方法、装置、系统和介质,方法包括:调取角色创建智能体,通过所述角色创建智能体在人机交互界面上生成角色创建界面;通过角色创建界面收集用户输入的原始叙事素材;调取游戏构造智能体,通过游戏构造智能体根据原始叙事素材...
  • 本公开提供了一种组件编辑方法,方法包括:在图形用户界面中显示游戏编辑场景,游戏编辑场景包括多个虚拟组件;响应于针对多个虚拟组件中的第一虚拟组件和第二虚拟组件的选择操作,在第一虚拟组件的目标表面区域显示第二虚拟组件的关联显示效果,其中,关联显...
  • 本申请适用于游戏技术领域,提供了一种基于现实景点的游戏互动方法,包括:获取目标现实景点的实时场景数据,基于实时场景数据,在关联目标现实景点的虚拟游戏地图中动态生成游戏层,并确定至少一个游戏挑战任务;响应于玩家在虚拟游戏地图中的探索行为,触发...
  • 本申请公开了一种虚拟对局的备战方法、装置、设备、介质及程序产品,涉及计算机技术领域。该方法包括:显示棋类游戏的备战区域和对战区域;显示属性配置区域;接收在属性配置区域中对第一羁绊属性的配置操作;基于配置操作显示虚拟对局的自动备战过程。通过在...
  • 本公开公开了游戏社区问答方法及装置、电子设备和存储介质,所述方法包括:获取用户选择的第一NPC角色以及输入的提问内容;对所述提问内容进行解析,以确定其所属的目标问题类型;判断所述目标问题类型是否与所述第一NPC角色所对应的预设问题类型相匹配...
  • 本发明涉及视频处理技术领域,公开了一种游戏事件预测方法、装置、设备及存储介质。游戏事件预测方法包括:接收待预测的游戏视频,所述游戏视频包括游戏直播视频或游戏录像;提取所述游戏视频中每一时间片对应的多个战局状态数据,并将向量化处理后的各所述战...
  • 本发明涉及数据处理技术领域,提出了一种Unity游戏用户行为数据挖掘方法及系统,包括:读取常量配置参数和三维瞬时速度矢量,对三维瞬时速度矢量进行水平投影,建立移动单位向量和制动缓冲距离;构建资源元数据碰撞体并分配资源标识符,建立代理物理层,...
  • 本发明公开了一种基于多智能体协同的游戏攻略生成方法及系统, 所述方法具体包括 : 将多源异构游戏数据输入至任务理解与策略规划智能体, 生成生成策略蓝图; 基于生成策略蓝图, 根据内容生成智能体, 生成图文内容; 基于生成策略蓝图, 根据动态...
  • 本发明公开了一种充气式游乐设施加固结构及其连接方法,通过在待连接处布设加固区,能够有效增强充气产品连接部位受力强度,通过在连接部位设置内陷缓冲结构,在儿童弹跳时通过压缩变形吸收冲击力,能有效分散连接部位的受力,使连接部位受力降低40%‑60...
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