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  • 本发明提供了一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应于装备代打造指令,在图形用户界面提供信息配置页面;响应针对信息配置页面的信息配置指令,获取代打造配置信息;其中,代打造配置信息包括:目标装备的装备配置信息、用于代打造...
  • 本申请公开了一种虚拟对象的控制方法、装置、设备及存储介质,涉及计算机技术领域。所述方法包括:显示虚拟环境,虚拟环境中包括主控虚拟对象和虚拟宠物;接收针对虚拟宠物的捕捉控件的第一触发操作,第一触发操作用于产生针对虚拟宠物的连续多次的捕捉操作,...
  • 本发明公开了一种虚拟道具的操作方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:在目标虚拟道具的展示页面中,显示用于对目标虚拟道具执行道具操作的至少一个操作控件;响应于对至少一个操作控件中的发送控件的触发操作,显示与当前对象账号关联的账号列...
  • 本申请实施例公开了一种虚拟对象的交互方法、装置、计算机设备、介质和程序产品,显示针对虚拟对象的视图控件,响应于针对视图控件的触发操作,显示针对该虚拟对象的辅助视图,该辅助视图包括该虚拟对象配置的多个锁定点,进而通过辅助视图能够从多个锁定点中...
  • 本公开关于一种头顶用户界面绘制方法、装置、电子设备及存储介质。该方法包括:调用CPU在顶点缓冲区中构建待绘制的多个头顶用户界面各自对应的顶点,各顶点按照各顶点对应的头顶用户界面的深度层级排序;基于CPU在顶点缓冲区中填充各顶点的来源类型信息...
  • 本申请公开了虚拟对象的动画处理方法、装置、存储介质、设备及产品,方法包括:虚拟对象配置有穿戴第一鞋子时生成的第一动作动画,第一动作动画用于表现虚拟对象执行的目标动作,该方法包括:响应于将虚拟对象穿戴第二鞋子,确定第二鞋子与第一鞋子之间的高度...
  • 本公开关于一种虚拟场景中的植被处理方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法包括:生成目标虚拟场景对应的场景高度图;基于待创建植被在所述目标虚拟场景中的预设水平位置,确定预设密度图中与所述预设水平位置对应的第一像素;在所述场景高度图中第二像素...
  • 本发明实施例公开一种场景自动化布局系统,包括数据配置模块获取场景基础参数、对象属性参数和布局约束条件;布局规则库模块存储多种预设的布局规则;对象识别与解析模块扫描场景或资源文件夹识别待布局对象,解析待布局对象的实际属性信息,将实际属性信息与...
  • 本申请公开了一种图像生成方法及电子设备,涉及终端技术领域。对于包含高亮点光源的图像使用较高的色彩深度,可以削弱不同亮度值之间的分界,使得高亮点光源的区域与背景之间的亮度过渡更平滑,减少色带问题。即使图像的亮度、对比度等较高,也不会产生明显的...
  • 本申请提供了一种游戏的得分记录方法、装置、电子设备、计算机程序产品及计算机可读存储介质;方法包括:显示针对游戏的第一记录界面,并在第一记录界面显示模式选择控件,每场游戏包括多轮对局,每场游戏的互动得分通过累计多轮对局中各对局方的得分得到,每...
  • 本发明公开了一种技能释放方法、装置、电子设备及存储介质。该方法包括:在第一显示设备的显示区域中显示若干第一键位;响应于第一操作,确定至少两个第二键位,并释放各个所述第二键位对应的第一技能。采用本申请的技术方案,通过在第一显示设备的显示区域中...
  • 本申请公开了一种属性条切换方法、装置、设备、介质和程序产品,涉及人机交互领域。该方法包括:显示虚拟角色的至少两个属性条,至少两个属性条包括承受攻击的第一属性条,以及,不承受攻击的至少一个第二属性条;响应于持续性切换操作,将目标属性条切换为持...
  • 本申请公开了一种基于虚拟攻击道具的交互方法、装置、设备及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:显示位于虚拟环境中的第一虚拟对象,第一虚拟对象拥有第一虚拟攻击道具;响应于第一虚拟对象使用延迟攻击,在所处第一位置控制第一虚拟攻击道具瞄准第一...
  • 本申请提供一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:通过终端设备提供包含至少部分预设虚拟场景的游戏界面,所述预设虚拟场景由所述终端设备所属的区域服务器来提供;响应于针对互动游戏事件发起的交互指令,控制所述游戏界面中所显...
  • 本申请涉及机械传动与控制领域,尤其是涉及一种两段式线性行程扳机结构、游戏控制器及控制方法。其包括一种两段式线性行程扳机结构,包含基体、霍尔传感器、扳机组件、调节件和切换组件等,扳机组件活动设置在基体上且设有磁体,调节件能在第一位置与第二位置...
  • 提供一种周边设备和系统。周边设备供第一游戏控制器及第二游戏控制器装卸自如地安装,周边设备具备第一部分和第二部分,第一部分供第一游戏控制器及第二游戏控制器装卸自如地安装,该第二部分固定于该第一部分的背面,被用户的双手把持。第一部分具有供第一凸...
  • 本发明公开了一种防串键游戏手柄十字键结构,包括电路板和十字键键帽,所述十字键键帽底侧设有可升降的防串键顶杆机构,所述可升降的防串键顶杆机构包括四根顶杆,四根顶杆分别位于十字键键帽每两个相邻方向键位的拐角处底侧,四根顶杆共同连接一升降座,所述...
  • 本申请涉及一种游戏触控交互方法及其装置、设备、介质。该方法包括:响应于针对游戏场景中目标实体的控制触发事件,将相关联的触控交互区域加载至游戏画面中;根据作用于触控交互区域的用户触控操作,确定对应触控点相对于触控交互区域上的参考坐标点的距离分...
  • 本申请公开了一种游戏辅助方法、智能眼镜系统、设备、介质及产品,所述智能眼镜系统包括智能眼镜,智能眼镜包括智能眼镜本体,智能眼镜本体上搭载有摄像头模块、主控芯片以及多模态提示单元;摄像头模块用于采集游戏场景的视频数据;麦克风阵列用于捕获游戏场...
  • 本发明公开了一种游戏动作数据的调控方法以及系统,本发明涉及游戏动作数据的技术领域,基于游戏画面的识别而确定用户所对应的游戏人物,该游戏人物随着多个动作关键节点的位置变化而确定多个动作组合,基于各个动作组合的识别而确定对应的游戏动作数据,提高...
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